Trailer Ufficiale de "Il Tesoro di Lhazaar"

Prima di ogni altra cosa, godetevi il trailer ufficiale della campagna nel video su YouTube!

domenica 28 novembre 2010

Cronaca della campagna: Il Tesoro di Lhazaar, Il Marchio del Destino - parte 1 - sessione del 27 Novembre 2010

Sar 21 Therendor 998 AR

Verso le 3 del pomeriggio, il “Drago Veloce”, una pinaccia dei "Draghi Marini" del Principe Ryger, viaggia diretta a Koloon, una piccola isola a nord-ovest di Verdelago, nei Principati di Lhazaar (a Verdelago, sotto il controllo di Ryger e dei Draghi Marini, si trova la città di Porto Regale, capitale dei Principati).
Lo scopo di tale viaggio è quello di portare agli abitanti dell'isoletta provviste e altri aiuti; di recente, infatti, Koloon è stata attaccata, ma non si sa da chi.
Sul "Drago Veloce", si trovano 4 individui che il Principe Ryger ha mandato a proteggere l'imbarcazione.

Hawk (Morfico Guerriero - Slayer) - Nativo della fredda Tundra Tashana, nella parte settentrionale del continente di Sarlona, questo individuo dai lunghi capelli neri e gli occhi color piombo decise di diventare un pirata in gioventù. Dopo essere stato accettato dai Draghi Marini, fece ritorno al suo villaggio, ma lo vide raso al suolo. La sua famiglia e i suoi concittadini erano stati uccisi brutalmente e le loro teste poste su alte aste davanti all'ingresso dell'abitato. Da allora, Hawk è diventato un tutt'uno con il mare, dove poteva affogare la sua amarezza. Raramente scende dalle navi. E' un combattente molto veloce e preciso, capace di fare molto male a chi osa mettersi contro di lui.

Viktor Lykoi (Umano Chierico - Warpriest) - Si conosce poco del passato di questo devoto chierico di Dol Arrah, dea della Luce, tranne che è nato nel Q'Barra e che si è unito ai Draghi Marini in circostanze di cui preferisce non parlare. E' una persona molto buona e diplomatica, dotato di un discreto cervello, ma col grave difetto di non voler mai prendere decisioni, cosa questa che sembra legata al suo misterioso passato. In battaglia, non si tira mai indietro e se con la sua mazza punisce i malvagi, usa la sua fede per curare gli amici e gli alleati facendo appello alla forza del Sole.

Immeralis e Rurik (Compagni) - si sa pochissimo di questo elfo biondo, mago provetto, e del nano guerriero "brontolone". L'unica cosa certa è che sebbene non si sopportino, questi due combattono sempre insieme e si aiutano nella bisogna. Alcuni dicono che forse hanno qualcosa che li accomuna legato al passato di entrambi, ma sia Immeralis che Rurik non parlano mai di loro stessi, preferendo litigare su qualsiasi sciocchezza in battibecchi che si protraggono anche in mezzo alle battaglie più concitate dalle quali i due escono sempre vivi (anche se spesso, parecchio malridotti).

Poco prima di arrivare a Koloon, la nave viene attaccata da alcuni individui, chiaramente umani, che indossano armature di un verde smeraldo. Sulle prime, i nostri rischiano di venire sbaragliati (Viktor cade in battaglia e lotta tra la vita e la morte), ma alla fine, la forza di Hawk, che richiama la bestia che ha in sé, permette di vincere. Dopo aver condotto il povero chierico sotto coperta per farlo riposare, il resto del gruppo esamina i cadaveri dei nemici morti e trova, oltre ad un' ascia chiaramente magica per il morfico, anche due lettere: una è indirizzata ad un certo Maresciallo Beatrix e dice di incontrarsi a Koloon entro 2 giorni. L'altra fa riferimento alla nave "Le Monstre", un veliero che trasporta armi e munizioni per l'organizzazione e che si trova ormeggiato al porto di Jurath, una piccola isola ad est di Koloon. Il gruppo deve decidere dove andare. E Hawk sceglie di raggiungere le Monstre (l'isola di Jurath si trova a circa un giorno di navigazione da Koloon, in direzione nord-est).

Sul 22 Therendor

Dopo circa 28 ore di navigazione, i nostri raggiungono Jurath e notano le Monstre, un enorme veliero, ancorato nei pressi della piccola isola. Il sole è calato da poco ed un'inquietante nebbia avvolge la nave. Il gruppo, a cui si è ricongiunto da poco anche Viktor, che si è completamente ristabilizzato, decide di salire silenziosamente sul ponte de le Monstre, ma qui non pare esserci anima viva. E infatti, i nostri notano diversi cadaveri di individui con l'armatura color verde smeraldo; sembra che qualcuno, dotato di chele, gli abbia uccisi.
Inoltre, la porta che conduce sotto coperta pare chiusa con delle assi dall'altra parte. Il gruppo decide di sfondarla tentando di fare il minore rumore possibile, ma fallisce miseramente e la porta crolla facendo un chiasso infernale; davanti ai nostri si materializza quindi una scena inquietante. Delle creature grandi come umani ma simili a gamberi, con delle chele appuntite, stanno pasteggiando sui resti dei cadaveri di altri soldati. Tali creature (che Immeralis indica con il nome di "Craud") si sono accorte degli avventurieri e gli attaccano.
Mentre Hawk cerca di avvicinarsi ad una di loro, una parte del pavimento crolla e il guerriero riesce ad evitare una letale caduta per miracolo! Viktor suggerisce quindi di usare il "buco" per spingerci dentro i Craud.
Ne segue una violenta lotta dove i nostri riescono ad eliminare i nemici (Viktor spinge un Craud giù nel "buco"). Quindi, gli avventurieri controllano i cadaveri e trovano una lettera che indica chiaramente che le Monstre stava trasportando dei rifornimenti e delle armi per aiutare il Maresciallo Beatrix a Koloon! Viktor esclama che allora devono ringraziare i Craud; hanno eliminato i nemici prima che potessero agire!
Alla fine, si decide di dare fuoco alla nave. Mentre brucia, i nostri osservano lo spettacolo dal "Drago Veloce" ed Immeralis fa notare che avrebbero potuto rubare le armature e le armi dai cadaveri per raggiungere Beatrix in modo "nascosto", ma Hawk afferma che non è il suo stile. Il tutto si conclude con una buffa discussione tra il morfico, l'elfo e il nano, mentre Viktor tenta inutilmente di fare da paciere!

Mol 23 Therendor

Verso le 22 di sera, i nostri raggiungono Koloon. Sanno che il Maresciallo Beatrix sta cercando qualcosa sulla piccola isola ed intendono investigare, dato che pare evidente che gli abitanti siano stati attaccati dai misteriosi "soldati con le armature verde smeraldo"...

[CONTINUA]

Cambio di rotta!!!

Ciao a tutti! Scusate per la lunga assenza, ma è stato un periodo un po' difficile! Comunque, la conseguenza peggiore di questo "periodo difficile" è la perdita di due giocatori. Ciò ha portato me e chi era rimasto a creare una "nuova campagna" basandoci su quella in corso. Abbiamo deciso di ricominciare da capo, sempre in Eberron e nei Principati di Lhazaar, ma dal primo livello, con personaggi nuovi e usando alcune variazioni alle regole introdotte dalla "Linea Essentials". Che cos'è la Linea Essentials?

La Linea Essentials

Nel corso della sua breve, ma gloriosa ascesa, la 4a edizione di D&D ha avuto una serie di sviluppi e modifiche al regolamento base attraverso dei continui aggiornamenti, scaricabili gratuitamente dal sito della Wizards of the Coast, produttrice del gioco.
Tuttavia, questa nuova incarnazione di Dungeons and Dragons, originariamente pensata come un "nuovo inizio", un'edizione che voleva chiudere con le complessità di diverse meccaniche delle versioni precedenti (soprattutto con la complicata gestione degli incantesimi del sistema Vanciano), ha finito con il non piacere ai più. Se da una parte ha riscosso grandi consensi, venendo amata anche da chi fino a poco tempo prima non degnava di uno sguardo D&D, ha lasciato l'amaro in bocca a molti della "vecchia guardia".
Cosa fare? E' stata questa la domanda che gli sviluppatori della Wizards si sono posti. Ed hanno pertanto deciso di creare una linea della 4a edizione che, senza essere una nuova versione del gioco, fosse più semplice e legata alle meccaniche della vecchia scuola, al fine di avvicinarsi a due categorie di giocatori.

1) I neofiti, i "newbees", quelli che non hanno mai giocato a un gioco di ruolo;

2) I "Gary", gli esponenti della "vecchia guardia".

In pratica, la Wizards voleva prendere i classici "due piccioni con una fava". Ci sono riusciti? E' presto per dirlo. Rimando a dopo la mia opinione su quanto ho potuto provare della Linea Essentials. Prima vi parlerò dei 10 prodotti che, a detta dei produttori, dovrebbero sempre stare sugli scaffali dei negozi e spingere la gente a provare D&D.

I prodotti... essenziali!

Come appena detto, sono 10. E alcuni vengono presentati con dei box, delle scatole in cui, oltre a manuali più piccoli di quelli cartonati, ma non meno accattivanti, ci sono altre cose, come dei tokens (dei "gettoni" di cartone, generalmente tondi, che rappresentano personaggi o mostri, sostitutivi delle più famose e costose miniature), avventure e mappe.
Il tutto a costi molto bassi (in Usa) e generalmente accettabili (in Italia).
Oltre a questo, i prodotti vengono divisi in tre categorie: "Per tutti", "Per i giocatori" e "Per i Dungeon Master".

Prodotti per tutti

Scatola Rossa (Red Box) - contiene due manualetti (uno per il giocatore ed uno per il dungeon master), con due avventure (una sul manuale del giocatore in solitario ed una su quello del dungeon master per un gruppo di 4 giocatori), carte-potere, dadi, tokens di tutti i mostri e 4 schede stampate per i personaggi (compilabili). Aiuta a capire i fondamenti del gioco e permette di sviluppare i personaggi dal 1° al 2° livello (in pratica... è un assaggio del prodotto completo).

Set di dadi - dadi di gioco.

Compendio delle Regole - contiene tutte le regole del gioco ed è uno strumento indispensabile per giocare e capire appieno il "regolamento", nonché per ricordarsi qualsiasi elemento delle "meccaniche di gioco" che uno potrebbe essersi dimenticato o avere poco chiaro.

Prodotti per i giocatori

Eroi delle Terre Perdute - regole base per chierici, guerrieri, ladri e maghi. Presenta anche la descrizione di 5 razze: eladrin, elfi, halfling, nani e umani. Permette di crearsi i personaggi e di svilupparli dal 1° al 30° livello. Sul manuale è presente anche la descrizione degli oggetti magici e l'equipaggiamento base.

Eroi dei Regni Dimenticati - regole base per druidi, paladini, ranger e warlock. Presenta anche la descrizione di 5 razze: dragonidi, drow, mezzelfi, mezzorchi e tiefling. Permette di crearsi i personaggi e di svilupparli dal 1° al 30° livello. Sul manuale è presente anche la descrizione degli oggetti magici e l'equipaggiamento base.

Prodotti per i Dungeon Master

Kit del Dungeon Master - contiene le regole del gioco e spiega come diventare arbitri di una partita di D&D (ovvero Dungeon Master). Presenta svariati tokens di mostri, mappe e due avventure.

Cripta dei Mostri - compendio dei mostri. Presenta una quantità impressionante di tokens raffiguranti tutti i mostri contenuti nel manuale. Ci sono anche delle mappe ed un'avventura.

Dungeon Tiles Sets - ne esistono 3. I Dungeon Tiles sono dei pezzi di cartone brossurato e plastificato che possono essere uniti per formare degli scenari (come delle mappe componibili). I tiles non si uniscono in modo particolare, ma generalmente si avvicinano due pezzi per ricreare una stanza di un dungeon o una parte di un bosco. Servono, come le mappe, per permettere di giocare incontri di vario tipo (generalmente, di combattimento).

Cosa ne penso io!

Dopo aver parlato della Linea Essentials ed averne descritto i prodotti, vi dirò qual'è la mia opinione al riguardo. Ci sono alcune sostanziali differenze rispetto al regolamento "classico" della 4a edizione di Dungeons and Dragons, ma il gioco è lo stesso! Ieri, abbiamo provato i personaggi essenziali e ci siamo divertiti tanto quanto con quelli "classici". Molti temevano un profondo stravolgimento delle meccaniche di gioco e del "flavour" (ovvero, le emozioni che si provano giocando a D&D 4a edizione), ma per me non è così. Quindi, il mio giudizio è: OTTIMO!